人間の属性情報と、ネット・コミュニティーについて

4Gamer.net ― [OGC2008#03]「2ちゃんねる」と「ニコニコ動画」のひろゆき氏が語る,ゲーム・コミュニティ・文化(シヴィライゼーション4【完全日本語版】)

まあ、私はゲームを滅多にしない人なんですが、気になったのはこれ。

人間に興味があるんじゃなくて,どちらかというと知識に興味があるんですよね。「この話をしたい」とか「こういう情報を知りたい」とか,目的は人間じゃなくてあくまで情報なんです。情報のやりとりをする場として「2ちゃんねる」を作っているので。「いま発言しているこの人が,本業としては何をしているか」なんていう,「この人に関する情報」には興味がない。だから,それを削ぎ落とした形になってるんですよ。

そしてその場合,肩書きは邪魔になります,例えば僕が言っちゃうと,もう正しいんだと思い込んじゃう人って,やっぱりいるんですよね。「私は大学教授です」って書いちゃえば,「大学教授が書いているんだから正しいだろ」って信じてしまう人がいるけれども,それと情報の信頼性は本来違うはずです。
 匿名でいながら説得力のある人って,結局情報ソースを持っていたりとか,合理的に結論を導いていたりとか,誰が見ても納得できる理由を持っているわけです。情報としてはそっちのほうが信頼性が高くなるんじゃないのかなと思っているんですけど。

情報を純粋に収集する場合、情報発信者の属性はかえって邪魔になるという指摘。それそのものは珍しくはありませんが、それが「匿名性」という話に繋がってくるって話は、「なる・・・」って感じですかね。

ビジネスじゃあ全く逆の手法を持って情報を発信するのが常套手段なわけで。「利用者の声」とか「肩書きのある人の推薦の声」とかがあるとないとじゃ、広告の反応って随分変わってきますし。

振り回すか、振り回されるか、ってのがポイント。

他にもこれなんか、メモっときたい。

例えば5人が1年間バイクの話をしているとしますよね?で,そこにそのバイクを好きな人が一人,たまたま入ったとします。5人がめっちゃ仲良くて,赤の他人が一人で入ったら,いきなり会話に参加できるかっていう状態になるじゃないですか。属人情報をなくすと,単にバイクの情報を書けば参加できる,参加しやすいっていうのがあるんですよね。

属人情報をなくすと、コミュニティーに参加しやすくなるって話。この点、自分もずっと考えてたんですよねぇ・・・ネット上のコミュニティーのあり方というか。

あと、これも。

こういうコミュニティって,だいたい2,3年でつぶれるんですよね。つぶれる理由ってやっぱり,常連が幅を利かせるからで。そうすると新しいところに行くっていうのが,いままでの解決策だったんですけど,そこをなんかシステム的にいじって解決できる方法があるかな,というのを,いろいろと試しているんですけど。

双方にとって快適な居場所を共存させるなら,それぞれ別の場所に作ったほうが早いかなあと。新しい人にとって快適な場所を別に作っても,古い人達にとって古い場所は快適なままなので,新しい人にとってみれば,古い場所を変えるよりも,新しい場所を作ったほうが早い。

個人的にネットってリアルと対極にあるとかリアルを越えるとかは思ってなくて、ネットはリアルの補完要因にしか過ぎないんじゃないかってのが、今現時点の考え。そう考えることで、逆にネットの可能性は広がると私は考えてるんですが、そういった意味で人間の「属性」という点は非常に重要。

言ってしまえば、「仮想社会」なんて気取るよりも「偽装社会」って自覚してコミュニティーを設計していった方が、新たな展開が見込めるんじゃないかと。そう思ってるんだじぇい。

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post by ノリユキ at 12:08 | Comments/Trackbacks(0)



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